"Những ngọn núi xanh vô tận—Triển lãm Sáng tạo Truyền thông Mới về Vẻ đẹp Xanh Quảng Đông" sử dụng công nghệ trình chiếu tiên tiến để tạo ra một không gian tường thuật sinh thái đa lớp. Trọng tâm cốt lõi của nó là tái tạo kỹ thuật số cảnh quan thiên nhiên và phá vỡ ranh giới vật lý thông qua sự tương tác của ánh sáng và bóng tối.
Sau đây là chi tiết về ứng dụng trình chiếu tương tác từ ba khía cạnh: triển khai kỹ thuật, thiết kế không gian và logic tương tác:
Triển lãm sử dụng máy chiếu kỹ thuật laser có độ sáng cao, có khả năng chống bụi kín khí, tuổi thọ cao và độ ổn định màu mạnh, đảm bảo hoạt động lâu dài mà không làm giảm chất lượng hình ảnh. Loại thiết bị này hỗ trợ trình chiếu đa kênh, cho phép ghép nối liền mạch trên các bề mặt cong phức tạp như màn hình gập và cong. Ví dụ, khu vực triển lãm "Một ngày trong rừng" sử dụng 15 máy chiếu để mô phỏng cảnh quan buổi sáng và buổi tối thay đổi của rừng Nam Lĩnh trên màn hình gập gồm sáu màn hình lớn.
Phần "Đất nước phương Nam tươi tốt" có màn hình khổng lồ hình tròn 360° khép kín và màn hình trình chiếu mặt đất. Sàn nhà có các thiết bị cảm ứng áp suất, cho phép du khách kích hoạt hoa gạo nở bằng cách giẫm lên chúng. Màn hình tròn chiếu toàn cảnh địa hình Đan Hà thông qua ống kính mắt cá, cho phép người xem xoay góc nhìn bằng một cái vẫy tay, tạo ra một "tương tác người-cảnh". Thiết kế này tương tự như "Màn hình sàn trực quan hóa dữ liệu" tại Bảo tàng Sinh thái Long Hoa Thâm Quyến, nhưng có thêm tính năng ghi lại chuyển động.
Khai thác mô hình 3D và kết xuất kết hợp với các kỹ thuật tổng hợp hình ảnh động được sử dụng trong triển lãm "Vẻ đẹp xanh của Quảng Đông" tại Triển lãm Thế giới Osaka, triển lãm này chuyển đổi dữ liệu được quét từ các địa điểm thực tế như núi Nam Lĩnh và núi Đan Hà thành một cuộn trôi chảy. Ví dụ, trong khu vực triển lãm "Đây là sự an tâm", các kỹ thuật kết xuất theo lớp được sử dụng để phủ các bức tường gạch và ngói của những ngôi nhà có tường bao quanh và kết cấu của tường vỏ hàu với các tòa nhà hiện đại của Pazhou, tạo ra một bản dựng phim trực quan gấp lại thời gian và không gian.
- Rêu được mô phỏng như một đám hạt phát quang, mờ dần về độ sáng với sóng âm thanh (ghi lại tiếng chim hót);
- Hệ sinh thái rừng ngập mặn mô phỏng thủy triều và sự phát triển của rễ bằng các thuật toán động lực học chất lỏng. Cách tiếp cận này thấm nhuần chủ đề sinh thái với tính thẩm mỹ khoa học viễn tưởng, lặp lại cốt lõi triết học của "Vạn vật bình đẳng" của Trang Tử.
Ghi lại chuyển động: Cảm biến Kinect phát hiện cử chỉ và chuyển động, kích hoạt xoay cảnh hoặc hàng rào thông tin (ví dụ: phân tích hồ sơ địa chất Đan Hà);
Tương tác âm thanh-hình ảnh: Một mảng micrô ghi lại cường độ tiếng ồn xung quanh, điều chỉnh độ sáng trình chiếu và âm lượng âm thanh rừng một cách linh hoạt, tạo ra trải nghiệm tương phản của "càng ồn, càng yên tĩnh".
Dữ liệu giám sát thực tế, chẳng hạn như diện tích rừng ngập mặn và quần thể chim, được chuyển đổi thành đồ họa thông tin động: Tăng quần thể trĩ bạc → tăng mật độ đàn ảo; Cải thiện chất lượng nước → Màu sắc chiếu chuyển từ nâu sang xanh lục lam; Điều này mang lại cho những thành tựu bảo vệ môi trường một hình thức hữu hình.



