Trong những năm gần đây, không gian ánh sáng và bóng tối "thâm nhập" đã trở thành một chủ đề nóng trong ngành công nghiệp văn hóa và bảo tàng.nhưng cũng tích hợp các cảnh văn hóa đa dạng, cho phép bảo tàng, triển lãm nghệ thuật và các định dạng khác nhau phát triển liên tục.Bài viết này bắt đầu từ nguồn gốc của khái niệm, phác thảo sự gia tăng của nó, và tập trung vào xu hướng trình bày trực quan.
Hiểu 'thâm nhập' từ nguồn
Ý nghĩa ban đầu của thuật ngữ "ngâm" là một vật thể được ngâm trong nước, được mở rộng đến cảm giác nhận thức của một người trong không gian.Quá trình được chia thành ba cấp độ tiến bộTừ thời cổ đại đến thời đại hiện đại.
hiện tại, con người chưa bao giờ ngừng khao khát và theo đuổi "thâm nhập", bao gồm văn học, âm nhạc, trò chơi và thậm chí học tập.
Trong lĩnh vực trình bày nghệ thuật, "thâm nhập" đặc biệt được đánh giá cao.các nghệ sĩ phát hiện ra rằng họ có thể đạt được những trải nghiệm như bước vào một bức tranh hoặc bước vào một nơi thông qua các kỹ thuật và phương phápNhững ý tưởng sáng tạo này về các tác phẩm nghệ thuật và môi trường liên quan dần dần phát triển thành khái niệm "thâm nhập".
Với sự phát triển của công nghệ kỹ thuật số, đặc biệt là sự phát triển của công nghệ hình ảnh thị giác,khái niệm "ngâm" được tích hợp với các thiết bị khác nhau để tạo thành một giải pháp không gian ánh sáng và bóng tốiThông qua các yếu tố như âm thanh, ánh sáng và điện, nó huy động các trải nghiệm cảm giác và nhận thức của con người, phá vỡ ranh giới của nghệ thuật truyền thống,và cung cấp cho khán giả một trải nghiệm nhận thức mới.
"Immersive" đã ảnh hưởng sâu sắc đến hình thức truyền thông nội dung trong các lĩnh vực triển lãm nghệ thuật và bảo tàng."Rain Room" của Anh thiết lập nghệ thuật tương tác, và triển lãm nghệ thuật kỹ thuật số teamLab của Nhật Bản, không gian ánh sáng và bóng tối "thâm nhập" dần dần trở thành một xu hướng, kích thích đổi mới và cải cách trong ngành công nghiệp văn hóa và bảo tàng của đất nước tôi.
FLYIN định nghĩa lại "thâm nhập"
Sự theo đuổi kinh nghiệm của con người là vô tận. Cả nghệ sĩ và khán giả đều có kỳ vọng cao hơn và nhu cầu cấp bách hơn cho sự biểu hiện nghệ thuật và nhận thức trực quan "thâm nhập".So sánh với quá khứ, không gian ánh sáng và bóng tối "thâm nhập" hiện tại đã đạt được nâng cấp gấp ba lần - nội dung tinh tế hơn, môi trường chuyên nghiệp hơn và trải nghiệm thoải mái hơn.
Một mặt, phần mềm và thiết bị phần cứng tiên tiến hơn cho phép các nghệ sĩ tạo ra nội dung hình ảnh năng động với độ rõ hơn, màu sắc rực rỡ hơn và kết cấu tinh tế hơn.bố trí môi trường của các nhà thiết kế và các nhóm xây dựng chuyên nghiệp hơn, bao gồm kiểm soát ánh sáng xung quanh trưởng thành và hoàn chỉnh hơn, phù hợp cảnh quan, tương tác giao diện, vvnhững hình ảnh "thâm nhập" hiện tại có thể được xem từ gần, và có thể tương tác bằng cách chạm vào ngón tay, thoải mái và không mệt mỏi cho mắt, và cả người lớn và trẻ em đều có thể tưởng tượng một cách an toàn thế giới ánh sáng và bóng tối.
Có thể thấy rằng "ngắm chìm" đang được định nghĩa lại và đổi mới trực quan đã trở thành một xu hướng chung.
Là một nhà sản xuất chuyên nghiệp với nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực hình ảnh,BenQ có một sự hiểu biết sâu sắc về các điểm đau của ngành công nghiệp và đã giới thiệu độ chính xác màu sắc độc đáo và công nghệ gam màu rộng vào thị trường kỹ thuật, tạo ra FLYIN thế hệ mới của máy chiếu kỹ thuật 4K giảm độ cao EL-M906U, được thiết kế đặc biệt cho các ứng dụng "thâm nhập",để khôi phục màu sắc trong mắt của người sáng tạo và đổi mới trải nghiệm trực quan của triển lãm.
Không gian văn hóa và bảo tàng và các phòng triển lãm nghệ thuật rất phù hợp để chọn FLYIN EL-M906U để tạo ra các hình ảnh khổng lồ cao hơn 2 mét.Thông qua chất lượng hình ảnh tuyệt vời và tinh tế và màu sắc thực sự, nó cho thấy một cảm giác đắm chìm và tác động mạnh mẽ hơn, thể hiện chính xác chủ đề và nội dung, và tái tạo hoàn hảo kế hoạch và thiết kế.
Người liên hệ: Mr. PingQuan Ho
Tel: 86-18038098051